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3DsmAx怎么画一个方格的柜子

用长方体来做

这个图简单说来,完全可以用长方体拼构而成,中间两个横板是两个扁的长方体;另外,中间一个竖板,也是一个扁的长方体;最后到四周外围的四面封板和背后的挡板,都是长方体。把长方体设定到到适当长宽高的长度(例如:长为50cm,宽为5cm,高为25...

1.在顶视图创建五个切角长方体作为衣柜和衣柜门,调整尺寸和位置。 2.在前视图创建两个把手模型,各自打组,摆放到门表面。 3.在顶视图创建四个垫脚模型,打组并摆放到柜子底部。 4.旋转透视图视口,按Shift+Q渲染。

打开3Dmax软件,在顶视图拉出长方体,设置参数:长450 宽450 高500这就是我们床头柜的柜体部分。 在操作栏中将标准基本体换成扩展基本体,选择切角长方体。在前视图拉出一个长方体设置参数:长220 宽450 高20 圆角5。 按住shift键向下移动做出柜...

步骤如下: 1、创建五个切角长方体,移动到适当位置。 2、创建六个圆柱体,移动到适当位置。 3、打开材质编辑器,添加衣柜、垫脚和把手材质。 4、将材质赋予模型,在透视图中渲染。 5、做出效果图。 扩展资料: 3D Studio Max,常简称为3d Max ...

3DMAX没有尺寸精度控制,你在里面也不能标注,不能出图! 可以用UG建模,然后导入到3DMAX里面!

很简单box就能拼 cad画好尺寸直接挤出也很方便 衣服模型可以调取

衣柜的种类很多,长短尺寸也不一样,首先画一个盒子,然后再画一个盒子,比刚才的小一圈,画好后调整位置进行布尔运算,这样就把主体做好了,接下来在做柜门,也使用盒子调整尺寸到合适,做好后在加衣柜腿部,和拉手。

方法很多,一个是用布尔减法减去一个跟缝隙一样大的物体,一个是挤压,还有增加点,我最喜欢用的最简单的就是 在柜子上画个黑色细长的盒子,这个离远了看就是一道缝隙

你用过倒角剖面 或者扫描吗?这个可以解决你的问题。画一个图二的剖面然后倒角片面,选择图一的路径,在拾取你的剖面

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