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拳皇98夏尔

没有绝对的 看你的水平和操控力 基本上真克里斯,微强于 普通克里斯 微强于 真七伽社 当然这不是绝对的,每个人物都有每个人物特有的风格,普通克里斯容易上手些 普通七伽社和夏尔米基本没人用,只有一次是日韩对抗赛里 韩国队有个人用了真夏尔米...

拳皇98的夏尔米没有直接跑过去的补踢,有一招叫“SHERMIE的天真”是指令投之后跑过去跪踩一下。如果是指修改过的拳皇98或者02拳皇,那不在讨论范围之内。 箭头是方向键,文字是招式名称,括号内是另一种说明。 指令投: SHERMIE螺旋打 (近身)←↙↓...

吹球分距离,从近到远依次是轻拳,轻脚,重拳,重脚,至于怎么压人这个就没有规律可言了,完全是凭经验,格斗游戏就是这样了,招式自己要练熟,往后就是实战经验,猜测对手的下部动作,战斗习惯,最重要的就是心理素质,你猜测对了对手的几个动...

这个不用说了,肯定是千鹤。群体攻击还带沉默效果

主要还是看个人啊 我比较喜欢有普通的夏米尔 投技,近身型

背景音乐是98真夏尔米bgm:fanatic waltz,对了我可以告诉你一个游戏呢,游戏王牌对决里面也有我们都很熟悉的人物比如说绿林罗宾,当然也有拳皇里的草薙京等等呢。拥有战斗中切换角色的功能可以随时切换英雄哦,让战斗充满趣味和变化,说不定也...

必杀 正摇正摇拳 反摇反摇拳(都是大摇,就是 满圈的) 连招嘛 空中重拳 落地重拳 接必杀 最简单直接有效

KOF的实战核心内容早已经不是简单的一次性扣大量扣HP为最重要了 在这个时代之后是强调进攻/压制 所谓最好的防守就是进攻 而压制就是进攻的基调 在压制中造成对手的防御崩溃 这是最终目的(基本上反而实现得较少) 在实现这个目的的过程中 使对...

SHERMIE大闪耀 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C (MAX版命中后需快速连按A/C以防对手挣脱) 这一招是很简单的,MAX 624624+A/C打中对方后,要不断的转摇杆,同时迅速的按ABCD,如果是键盘那么就上下左右的乱按+ABCD乱按,速度要快,如果成功的话,这一...

作为服装设计师的夏尔米,设定上是个很轻佻的御姐,98里如果她和帅哥对战的话,是会有特殊的挑逗开场都得。 截至目前没有太详细的普通版夏尔米的资料,可知得是这个角色会克制对面的女性格斗家,应该是能够100%给对面女性格斗家上沉默,死亡后会...

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